Das Copy&Past - Prinzip

Als die französische Website WAR - Mondes Persistants exklusive Screenshots Hochelfen veröffentlichte ging nicht wirklich ein Jubelschrei durch die Reihen der Community. Ein (guter) Grund könnte unter anderem diese liebevoll gestaltete Stadt sein. Liest man doch immer wieder in den Betaupdates, dass das Städteteam doch ganze Arbeit leistet, könnte einem schon ein leichter Schauer über den Rücken laufen.

Beim Anblick dieser.. naja, nenne wir es mal Kreation, fühlt man sich gleich in die guten alten DAoC-Zeiten zurückversetzt. So kommt ein und das selbe Haus  gerade mal 15x , der Turm sogar nur 5x vor. Natürlich ist es sehr rücksichtsvoll von EA Mythic, dass sie vieles aus DAoC auch in Warhammer Online umsetzten möchten. Aber ob das so wirklich sinnvoll ist? Wie auch immer - ich habe mir ein paar Gedanken gemacht, was sich die Developer sich bei der Gestaltung der Stadt gedacht haben könnten:

  1. Copy & Past + Drehung 4 teh win!
  2. WAR is everywhere!!! -> Auf gut deutsch also: Details sind unwichtig!
  3. Wir packen einfach ein paar komische blaue Bäume rein, dann fällt unsere Einfallslosigkeit niemanden auf.
  4. Die Beleuchtungsengine reißt es schon raus.

Weitere mögliche Gedankengänge könnt ihr gerne in den Kommentaren abgeben. :)

5 Reaktionen zu “Das Copy&Past - Prinzip”

  1. Seelenkriege

    5. WoW ist auch nicht besser

    6. Hochelfen spielen eh die wenigsten

    7. Es is’ ja nich’ die Hauptsadt, omg…

    8. Wir ham’ ja Zeit bis 2010!?

  2. Bawagrog

    “5. WoW ist auch nicht besser”
    Das ist kein Argument ;) Auserdem stimmt es nicht… Du wirst in Orgrimmar z.B. keine 2 gleichen Häuser finden.
    “6. Hochelfen spielen eh die wenigsten”
    Hm ja schade eigentlich…
    “7. Es is’ ja nich’ die Hauptsadt, omg…”
    /signed
    “8. Wir ham’ ja Zeit bis 2010!?”
    wie hat man das zu verstehen? meinst du wh kommt erst 2010 ? ;)

  3. Malkom

    “5. WoW ist auch nicht besser”
    Das ist kein Argument ;) Auserdem stimmt es nicht… Du wirst in Orgrimmar z.B. keine 2 gleichen Häuser finden.

    Lol, schonmal WoW gespielt? wohl nicht… die haben 2-3 verschiedene Häuserarten die sie dann nurnoch abgewandelt haben, auch in Orgrimmar… args wie ich dummheit verachte.

  4. Badabam

    “Das ist kein Argument ;) Auserdem stimmt es nicht… Du wirst in Orgrimmar z.B. keine 2 gleichen Häuser finden.”

    Mh doch wenn man ma genau hin guckt sind die häuser der orcs alle fast gelcih gebaut eingangs bereich rampe nach oben obere etage fertig. Dann gibts natürlich noch die krassen aussen seiter ohne ober geschoss oder länger in die höhe gezogene häuser aber im end effekt sehen se alle recht gelcih aus

  5. Niko

    Es mag ja sein, dass sich auch in wow ein Modell x mal widerholt, aber z.B. in Orgrimmar sind diese dann gut in die Stadt eingebunden, irgendwie an den Felsen gezwängt o.ä. während auf diesem Screenshot einfach nur eine lange platte Fläche mit 2 Gebäudetypen vollgestopft wurde. Zwischen diesem Screenshot und Orgrimmar liegen also Welten. (und ja wer das bestreitet ist blind)

    also:
    Beide spiele verwenden häufig die gleichen Gebäudetypen bis zum erbrechen, in WoW wurde es nur verträglicher gestaltet. (WAR ist aber auch nocht nicht fertig, also abwarten und Tee trinken)

    Ich persönlich spiele zwar lieber WoW, aber ich wünsche euch das WAR ein verdammt schönes und gutes Spiel wird! (Und hoffe das sie Blizzard mal nen paar Millionen Kunden wegnehmen damit endlich sowas wie Konkurrenz auftitt, welche ja bekanntlich das Geschäft belebt und letzten endes die Spiele viel mehr voranbringt.

    mfg Niko

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